Rapport du QG #9

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*Fait craquer ses doigts*

*Fait craquer sa nuque*

*S'étire les pattes et les griffes*

*Lâche un bâillement monumental*

 

Ah, vous êtes là. Vous cherchez the_Director ?

Ah...

Ah !

Bon... Comment je peux vous expliquer ça moi ? Il s'est passé quelque chose... Je ne voulais pas vous annoncer la nouvelle comme cela, mais bon...

De nouvelles aventures attendent notre cher the_Director !

Il fait toujours partie de la grande famille gamigo, mais il a rejoint une nouvelle équipe, laissant la direction d'Ironsight à... MOI !

 

Laissez-moi rapidement me présenter, pour ceux d'entre vous qui ne me connaissent pas.

Mais qui suis-je ?

Vous me connaissez certainement en tant que "Flloyd", ou "the_Flloyd" en ce moment sur notre serveur Discord.

Je travaille chez Aeria Games depuis (#soon) 3 ans, dont 2 ans tout spécialement dans l'équipe Ironsight.
J'ai commencé en tant que Community Manager pour - vous l'aurez deviné - Ironsight, avec une attention spéciale pour le territoire Français, accompagné de Chopper (Traître) & Splashy (<3). Donc oui, je suis une Baguette ! (Et je dis "Pain au Chocolat" et pas "Chocolatine".

 

L'année dernière, the_Director a rejoint l'équipe, et je suis alors devenue son dévoué assistant. Depuis, j'ai beaucoup appris tout en découvrant ce super jeu, mais cette fois-ci sous un nouvel angle.

Et maintenant... ? Eh bien, je suis responsable d'Ironsight du côté Aeria Games, ce qui signifie que je communique au jour le jour avec notre point de contact chez Wiple Games (les développeurs d'Ironsight), et que je coordonne tous nos efforts afin d'implémenter la crème de la crème du contenu dans Ironsight, et de VOUS en faire profiter, nos chers joueurs.

 

Mais je ne suis pas tout seul, j'ai une merveilleuse équipe afin de m'aider, vous connaissez déjà certain d'entre eux :

  • Splashy - Il est notre (mon) couteau suisse. Tout comme moi, il travaille sur Ironsight depuis le début. Son aide et ses connaissances n'ont pas de prix pour nous.
  • FireWarrior - Il a rejoint l'équipe il y a quelques temps déjà, mais il travaillait dans l'ombre. Maintenant, il travaille à plein temps sur Ironsight. Soyez sympa avec lui, il fait un boulot incroyable pour nous et la communauté.
  • Selene & FullMetal - Les derniers arrivés dans notre équipe de Community Managers. Ils travaillent tous les deux chez Aeria Games depuis un moment, et ils ont beaucoup d'expérience. Alors svp, faites-leurs un accueil chaleureux.

 

Quoi d'autres à mon sujet ? Bah... on n'est pas là pour parler de moi.

Alors, sans plus attendre, passons directement au vif du sujet et ce qui importe vraiment : Ironsight et son futur.

 

Versions gamigo/4game/Wiple Games

Vous avez fait **beaucoup** de bruit à ce propos, et nous comprenons vraiment pourquoi. Alors je vais commencer par ce sujet.

Comme the_Director l'a dit dans le Rapport du QG #8 :

"Des erreurs ont été commises. Malheureusement, notre coordination avec Wiple a été interrompue et pour certains d'entre vous, il semblait que la version Coréenne allait se développer, mais pas la nôtre."

 

Ce qu'a dit the_Director tient toujours : notre version va se développer aussi, et nous travaillons d'arrache-pied avec Wiple Games afin de réduire ces différences d'une version à l'autre.

 

Cependant, il est important que vous compreniez qu'il est normal de voir du contenu sur une version avant les autres. Pourquoi ? C'est plutôt simple, nous publions tous le même jeu, mais nous n'avons peut-être pas les mêmes plans, ou volonté pour le jeu. Et tout cela donne des versions différentes du même jeu, avec des différences de contenu de l'une à l'autre.

Cela est dit, je vous entends déjà dire : "Mais cela n'explique pas de telles différences". Eh bien vous savez quoi ? Vous avez (partiellement) raison et nous ferons de notre mieux afin d'éviter de telles différences dans le futur. Cependant, comme je l'ai dit auparavant, ceci est en quelques sortes normal, plus particulièrement quand un jeu est publié par différentes entreprises.

 

Merci donc de garder ça à l'esprit et sans plus attendre, passons à la suite !

 

Mise(s) à jour de contenu

Vous avez peut-être déjà vu des aperçus de notre prochaine mise à jour de contenu. Si ce n'est pas le cas, ne vous en faites pas, je vais en partager ici aussi !

 

Cette mise à jour de contenu est plus proche que vous ne le pensez, et elle devrait être disponible pour vous d'ici la fin du mois d'octobre. (Oh wow, il donne un ETA ?!? W-T-Flloyd)

Une chose très importante à propos de cette mise à jour : cela sera la dernière de la Bêta Ouverte d'Ironsight. La prochaine sera la mise à jour pour Steam, qui marquera la sortie officielle d'Ironsight après prêt de 2 ans de Bêta Ouverte !

Oui, Mercenaires ! Après une longue attente, Ironsight sera enfin disponible sur Steam. Bien entendu, je ne vais pas partager trop de détails pour le moment, en fait je ne partagerai rien là-dessus (XD). Mais n'ayez crainte, nous sommes tellement excités par cette nouvelle qu'il nous sera impossible de ne pas vous "teaser" dès que nous en aurons l'occasion !

Restez donc à l'écoute pour plus d'Iron-Steam-News dans les semaines à venir !

 

Maintenant, retournons à nos moutons et à la mise à jour mentionnée auparavant. Quesako ? Regardons...

 

Bon, ce n'est pas évident de vous "hype" à ce sujet, spécialement parce que vous avez certainement déjà vu tout cela dans les versions de nos amis Asiatiques et Russes, et de plus the_Director avait déjà partagé certains détails avec vous dans les Rapports du QG précédents.

 

Néanmoins, laissez-moi partager quelques éléments avec vous :

 

  • Nouvelle Carte : Tower - Celle-ci est perchée vraiment haut, j'espère que vous n'avez pas le vertige !


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  • Nouvelle Arme Primaire : Bouclier Balistique - Vous l'avez vu dans les autres versions d'Ironsight; qu'en pensez-vous ? Nous sommes impatients de vous voir inventer de nouvelles "métas" avec cette nouvelle arme.


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  • Nouveau Mode Compétitif : Duel - Le test de skill ultime, défiez les autres mercenaires et vos amis dans ce mode 1v1 vraiment intense. Ce mode a son propre classement, et bientôt un système de saisons.


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  • Nouveaux types de Balles : EMP & Magnum - L'un est puissant contre les Drones & Sentinelles, l'autre inflige plus de dégâts lors d'un head-shot. Pouvez-vous deviner qui fait quoi ?


    magnum.png emp.png

 

 

  • Détails Effrayants : Oui, nous avons un événement spécial Halloween, et même de nouveaux objets spéciaux rien que pour ce thème ! L'air frais d'Octobre est idéal pour avoir la chair de poule et Halloween est l'occasion parfaite pour avoir quelques frissons, n'est-ce pas ?! Nous avons donc décidé que ces festivités continueront jusqu'en novembre. ;)


    p90_halloween_sp_2.png pumpkin_leanturn_2.png

 

 

  • Correction de bugs !
  • Et, pas besoin de demander ! Bien entendu, de nouveaux skins seront disponibles.

 

Mainteanant, relâchons un peu la pression (Steam en Anglais), jeu de mots... ahah ;)

 

Sortie sur Steam

Il semblerait, (lol) que ce sujet soit assez important pour vous, Mercenaires.

 

Aussi surprenant que cela puisse paraître, ce sujet est aussi important pour nous ! Tellement important que nous préférons prendre notre temps. Steam apportera beaucoup de nouveaux joueurs dans le jeu, et pour cette raison, nous voulons vraiment être sûrs que le jeu est prêt et que ces nouveaux mercenaires auront une expérience de jeu optimale, dès le 1er jour.

 

Nous sommes presque prêts, mais (vous l'avez vu venir), nous avons encore quelques détails à repasser (blague qui ne fonctionne qu'en Anglais encore une fois), et cela prend du temps.

 

Veuillez lire attentivement : Nous espérons sortir Ironsight sur Steam cette année, cependant, nous n'avons pas de date (ETA) précise, pour le moment.

Pourquoi n'avons-nous pas de date (ETA), me demandez-vous ? Pour la simple raison que je ne peux - malheureusement - pas prédire le futur ni les retards et autres problèmes techniques que nous pourrions rencontrer.

Comme on dit chez nous : C'est la vie, et vous le savez.

 

Nous ferons de notre mieux afin de vous tenir au courant.

 

L'Après Steam

Ironsight sur Steam, c'est sympa, c'est vrai. Mais la prochaine question est : "Quelles sont les nouveautés à venir après ça ?"

Eh bien tout d'abord, nous ne nous contenterons pas seulement d'ouvrir les portes d'Ironsight sur Steam. Nous aurons aussi une mise à jour de contenu, marquant la fin de la bêta ouverte.

Nous partagerons plus de détails dans le futur à propos de cette "Mise à jour Steam", mais, comme vous avez été si attentifs et que avez continué à lire jusqu'ici, je vais partager avec vous quelques infos concernant le futur d'Ironsight "Post-Sortie-Steam" :

  • Nouvelle(s) Carte(s)
  • Équilibrage(s) d'arme(s)
  • Personnage Féminin Personnalisable
  • Nouveau(x) Skin(s)
  • Nouveau(x) Mode(s)
  • Nouveau Battle Pass

 

VEUILLEZ NOTER :

  • Il n'y a pas d'ETA (Estimated Time of Arrival = date approximative). Ce que je mentionne plus haut fait partie de la "roadmap" d'Ironsight et pour le moment, cela peut changer. Je le répète, nous partagerons plus d'informations dès que nous le pourrons.
  • L'ordre de la liste n'est en aucun cas un reflet de la réalité dans les futurs publications en jeu et dans le temps.
  • Il n'y a pas d'ETA.
  • Les choses peuvent changer.
  • IL N'Y A PAS D'ETA.

 

Scène Compétitive

Un autre sujet sensible ! (Je les kiffs !)

 

Laissez-moi commencer cette section avec quelques excuses. Le Gunslinger Tournament n'a toujours pas été récompensé. Nous avons rencontré quelques soucis avec les T-shirts destinés aux grands gagnants (déjà mentionné dans le Rapport du QG #8) résultant dans des retards de livraison pour tout le monde.

Cependant, le problème sera bientôt réglé et nous serons en mesure d'envoyer toutes les récompenses dans les semaines à venir. Vous aurez peut-être un "mini-Noël" en novembre *clin d'œil*.

 

Ça, c'est fait. Bon, qu'est-ce que j'ai à dire à propos des compétitions ? J'ai quelques points, mais pas de "grosses" nouvelles.

 

Le Ironsight Central International PUG Season 2 continue jusqu'au 31 octobre. Rejoignez leur Discord afin d'en savoir plus : discord.io/ironsightcentral

 

Cela sera suivi par notre second tournoi "Hébergé chez AG" en Novembre. Plus de détails à venir.

 

Nous prévoyons toujours d'organiser nous-mêmes des tournois de façon régulière, certains seront de la compétition "pure", comme le Gunslinger Tournament, mais d'autres seront plus "pour le fun", ou simplement différents. Nous voulons aussi soutenir plus les tournois organisés par la communauté.

 

Vous en entendrez plus à ce sujet.

 

Programme de Partenariat

Comme vous le savez certainement, le recrutement pour ce programme est fermé à l'heure actuelle. De plus, certains de nos partenaires actuels ne sont pas très actifs, mais on ne peut pas leur en vouloir. Nous ne leurs avons pas accordé beaucoup de temps récemment ; et de plus, notre version n'avait pas de mises à jour "croustillantes", donc pas grand-chose à partager avec nos partenaires.

 

Néanmoins, nous avons de nouveaux plans pour ce programme. Nous travaillons actuellement sur un Programme de Partenariat totalement repensé. Nous voulons offrir plus aux partenaires, tout en encourageant la création de contenu avec une nouvelle approche et bien entendu, les aider à développer leurs chaînes et leurs capacités !

 

Mais aussi (vous avez vu celui-là venir aussi, non ?), nous avons besoin de plus de temps afin de mettre en place les processus et les outils nécessaires, tout ça pour obtenir un Programme de Partenariat en or, qui bénéficiera à tout le monde, nos chers Partenaires et à la communauté Ironsight.

 

Vous devriez en entendre plus à ce sujet, lorsque Ironsight sera disponible sur Steam.

 

Restez à l'écoute !

 

Conclusion

Je pense que je vais m'arrêter là. J'en ai un peu trop dit et j'ai sorti assez de mauvaises blagues (Enfin, moi je les trouve géniales).

 

Nous continuerons d'avoir des rapports du QG réguliers et nous ferons de notre mieux, avec l'équipe, pour vous informer régulièrement concernant les sujets les plus chauds.

 

J'espère que vous êtes prêts pour une grosse mission, parce que nous on l'est.

 

Si vous voulez rendre cette mission un chouilla plus facile pour vous, voici un petit cadeau de notre part, j'espère que vous l'apprécierez.

Utilisez le CODE caché la dedans : IT3ISRO4ANRTSAIGPHTV3R (Oui il faut réfléchir un peu ;) )

 

À bientôt sur le champ de bataille, Mercenaires.

 

Flloyd, ... terminé !

À plus sous le bus.