Rapport du QG #5

Mercenaires,

Il est temps de vous donner des nouvelles !

Cela a été toute une aventure depuis le dernier Rapport du QG : Nous avons mené à bien notre toute première session de Public Test Server. Par la suite, nous avons rassemblé toutes les données collectées ainsi que tous vos retours, afin de faire le point sur le statut du test et discuter les détails plus en profondeur avec Wiple Games. Finalement, nous avons conduit une session de test finale afin de confirmer tout cela et... Nous avons déployé la mise à jour !

Nous devons discuter de plusieurs sujets, alors sans plus attendre, commençons !

 

PTS & Mise à jour

La mise à jour a été déployée, donc ça doit être bien, non ? Bah oui ! C'est vraiment bien. Nous avons franchi une grosse étape en terme d'amélioration du jeu.
Commençons par ce qui s'est vraiment passé ; ce qu'il y avait vraiment dans la mise à jour. Je ne peux malheureusement pas vous dévoiler tous les détails (pour des raisons de sécurité), mais je vais vous donner une bonne idée globale : La plupart du trafic, en terme de paquets, entre le serveur et les clients utilise maintenant le protocol UDP.
Qu'est-ce que cela change pour nous ? Tout d'abord, cela rend la communication entre le client (votre PC) et les serveurs plus efficace. Mais plus encore, cela a instauré une base solide pour de futures changements.
Et par changements, je veux dire amélioration du matchmaking, ajout d'un système afin de gérer les utilisateurs à fortes latences, etc.
Comme nous l'avons mentionné précédement, faire des changements dans le netcode du jeu est une tâche extrèmement difficile et méticuleuse surtout à ce stade de dévelopement du jeu. Cela requiert des changements fondamentaux et il faut une attention très particulière afin d'effectuer cela correctement.
Bien sûr, les expériences individuelles dépenderont des spécificités techniques de vos machines ainsi que de votre connexion internet, mais de manière générale, nous sommes ravis de vous dire que nous voyons un changement positif en terme d'activité en jeu ! Et nous sommes aussi ravis de vous annoncer que de "futures améliorations du netcode" seront d'or et déjà la dans la prochaine mise à jour !

Cloud9 before/after

 

Récompenses du PTS

Je sais. Je sais. C'est bien pour cela qu'il y a toute une partie du Rapport rien que pour cela !
L'extraction de certaines données s'est avérée plus compliquée que prévu, notre serveur de PTS et la base de données étant différents par rapport à notre configuration habituelle. Nous travaillons toujours là-dessus.
Voilà ma promesse : Si nous n'avons pas progressé d'ici le prochain Rapport du QG, nous trouverons une solution alternative.

 

SUIVANT !

Donc, ça, c'est fait. Il se passe quoi maintenant ?
J'ai la joie d'être en mesure de vous dire que nous testons déjà la prochaine mise à jour et que nous discutons de beaucoup de nouvelles fonctionnalités censées arriver à l'avenir (à court et long terme). Petit aperçu :

  • Matchs Classés 2.0 !
  • De plus amples améliorations du netcode !
  • Perfectionnement visuel des cartes !
  • Correction de bugs !
  • Nouveaux Skins !
  • Et plus encore ?!

#Soon / #Bientôt
En attendant, jetez un oeil !

Kranken Desert Eagle

 

Scène Compétitive

Je suis content de voir que notre dernière mise à jour a réveillé certains de nos joueurs compétitifs, même sur le PTS. Nous aimerions consacrer plus de notre temps aux éléments compétitifs du jeu (Spécialement avec les matchs classés faisant leur grand retour dans la prochaine mise à jour). Néanmoins, pendant que nous y sommes, j'aimerai faire quelques commentaires sur ce sujet.
L'aspect compétitif du jeu repose sur 2 éléments égaux et essentiels : Nos efforts et les efforts de la communauté.

De notre côté, nous avons lancé des efforts à longs et courts termes. Les efforts à court terme se concentrent principalement sur le fait d'aider la communauté dans ses efforts, alors que nos efforts à longs termes ont pour but d'amener le jeu dans l'E-sport. Cela vient à la fois d'Aeria/gamigo et de Wiple Games. Pour le moment, je ne peux malheureusement pas trop en dire concernant nos efforts à long terme, seulement que nous avons des fonctionnalités visant à soutenir ceci dans notre "roadmap".

En ce qui concerne la communauté, les tournois ont déjà commencé et nous désirons faire de notre mieux pour soutenir ces tournois. C'est ce genre d'initiatives qui est très important à mes yeux et j'aimerais que leur organisation florisse. D'un autre côté, nous voulons que cette scène, certes non-officielle mais ayant notre soutien, bénéficie d'une certaine prestance pour promouvoir les efforts d'organisation d'événements. Dans cette optique, nous avons commencé à travailler sur des guides et règles à appliquer lors de tels compétitions, ainsi que de trouver un moyen de les soutenir. Dans l'essence, notre but est de faire s'intensifier le soutien des organisateurs qui réussissent à créer des tournois avec succès. Rien n'est encore décidé mais nous vous tiendrons au courant. Vos retours concernant cela m'intéressent grandement.

J'aimerais ajouter une petite note personnelle désormais : par le passé, j'ai travaillé et ai participé dans des communautés compétitives, en particulier sur des jeux de tir et j'ai remarqué des tendances "compétitives" entre communautés mineures : une communauté va s'en prendre à une autre, va tenter de dégrader leur image, pointer du doigt la moindre erreur, etc. Ce n'est PAS ce que je veux. Je ne parle pas d'ignorer les erreurs, mais plutôt d'être constructifs à leur sujet. Si vous arrivez à organiser de bons tournois, vous n'en serez que plus précieux pour nous si vous vous entraidez. Si vous adoptez une conduite non-constructive, attaquer les autres fera une mauvaise image de vous et les gens vous ignoreront. Alors soyez constructifs et soutenez les autres au lieu de créer du drama inutile. Plus les tournois s'organiseront sans encombre, le mieux pour tous et nous considèrerons le soutien des organisateurs qui seront utile dans la scène compétitive en question.

 

Sécurité

A la suite des événements de la semaine dernière, j'aimerais aborder le sujet de la sécurité du jeu. Comme beaucoup d'entre vous le savent, nous travaillons avec Easy Anti-Cheat, un outil très populaire dans l'industrie. De plus, Aeria et Wiple prennent des mesures de sécurité à l'encontre de nombre de cas mettant en péril le jeu. Cela est très important pour nous. Dès que nous avons reçu l'information concernant cet abus, nous avons contacté EAC et Wiple pour qu'ils résolvent le problème.

De manière générale, je vous prie de ne pas recours à de telles actions. Nous avons EAC, nous recevons des rapports et nous travaillons toujours à l'amélioration de ces systèmes. Non seulement vous ruiner l'expérience pour d'autres joueurs, mais vous risquez aussi votre propre compte.

 

Rapports du QG

Un autre Rapport du QG un peu court certes, mais je voulais que celui-ci paraisse le plus vite possible. Au fait, jetons un petit coup d'œil à notre fréquence de rapports :

  • RQG #1 : 23 mars 2018
  • RQG #2 : 23 juillet 2018 (3 mois)
  • RQG #3 : Communication réétablie : 9 janvier 2019 (5 mois !)
  • RQG #4 : 7 mars 2019 (2 mois)
  • RQG #5 : 16 avril 2019 (1 mois)

J'aimerais maintenir cette tendance de 1-2 mois d'écart, comme je l'ai promis. Une fois nos discussions clarifiées, je partagerai plus d'informations concernant les contenus à venir.

Faites-moi part de vos commentaires et questions (autres que les habituels) si vous en avez.

 

Événement - Signatures du QG

Enfin, mais surtout, je souhaite remercier tous les participants au concours de signature, et surtout le grand gagnant : PatrykPro ! Je dois avouer que j'apprécie beaucoup les additions de directeur de tournage, c'est un angle intéressant que je n'avais pas considéré moi-même.

C'est tout pour le moment !

Merci d'avoir tout lu et à la prochaine !

P.S. : Si vous apercevez the_Director au cours de vos parties, essayez de vous positionner de manière à attraper ses balles. Il paraît que ça rapporte des points supplémentaires.

​the_Director