Rapport du QG #1


Chers Mercenaires,

 

Charly au rapport !

Il est temps de donner les dernières infos du QG aux mercenaires déployés aux quatre coins du monde. Les conflits houleux pour les dernières ressources de la planète vont bientôt monter en intensité, et il serait bon que vous soyez au courant des dernières infos.

 

Commençons par le commencement, quel est notre objectif ? Où voulons-nous emmener Ironsight ?

 

Monétisation

(on rentre dans le vif du sujet hein ?)

 

Ironsight est un FPS Free to Play incroyable, et nous avons bien l’intention qu’il le reste. J’ai vu des retours ici et mentionnant le fait que puisque nous étions Aeria Games, le jeu allait forcément devenir Pay to Win.

 

En 2016, notre entreprise a fusionné avec gamigo AG. Depuis, les objectifs de l’entreprise, ses idées et valeurs ont changé de manière drastique. Nous souhaitons maintenant proposer des jeux intéressants, exigeants, et qui tiennent sur la durée, et c’est que nous allons faire avec Ironsight.

Ceci étant dit, je peux personnellement vous promettre une chose :

J’ai passé quelques milliers d’heures à jouer à des FPS, et si le jeu n’est pas juste envers ses joueurs, je ne m’y attarde généralement pas. Je joue actuellement à Ironsight, j’adore le jeu, et je veux que cela continue. Aussi longtemps que je serai en charge d’Ironsight, nous ne franchirons pas cette limite.

Ne vous méprenez pas, cela ne veut pas dire que nous ne comptons pas monétiser le jeu, au bout du compte nous sommes une entreprise, mais nous le ferons dans les règles de l’art, en respectant le fair play et l’équilibre du jeu.

 

 

Priorités de la communauté

 

Un jeu se doit d’évoluer avec ses joueurs. Vous nous avez fait parvenir un grand nombre de retours à propos du jeu depuis le premier jour (comme ceci, cela, ici, , par ici ou encore par là) et nous en sommes très reconnaissants. Le jeu va changer et s’améliorer en fonction de ces retours, n’hésitez donc pas à continuer de nous envoyer vos idées et sentiments vis-à-vis du jeu.

Vous pouvez nous contacter en passant par n’importe lequel de nos canaux. Nos community managers font un boulot fantastique et se chargeront de transmettre.

En se basant sur les avis reçus jusqu’ici, je voudrais vous indiquer certains des sujets sur lesquels nous avons prévu de travailler cette année (en dehors des patchs de contenu, des résolutions de bugs, et des améliorations globales) :

  • Mode spectateur
  • Matches Personnalisés (Mot de passe, différents modes…)
  • Système de Classement (saisons, récompenses...)
  • Système sonore (Headshots...)
  • ‘Netcode’ (code réseau)

 

Merci battle(non)sense pour la vidéo ! Désolé pour les non-anglophones.

 

Nous aimons également nous associer à la communauté et l’aider dès que nous en avons la possibilité. Pour prendre un exemple, nous sortirons très bientôt notre programme de partenariat pour les créateurs de contenu avec des avantages exclusifs. Une vidéo du QG a déjà fuité :

 

Compétition

 

La compétition est une de nos principales priorités. Actuellement, il n’y a pas beaucoup de FPS gratuits capables de créer un environnement propice à la compétition, et c’est exactement ce que nous avons l’intention de faire. Nous nous concentrerons sur l’organisation de tournois, de saisons, et sur différents modes compétitifs...

 

C’est un projet à long terme mais qui sait, nous pourrions même nous faire une place dans l’esport et sortir les grosses récompenses pécuniaires !


 

Et sinon, on en est où actuellement ?

 

Problèmes techniques

 

Depuis le début de l'OBT (01/02/2018, ~30 jours ouvrés) nous avons dû faire face à un certains nombre de problèmes techniques affectant nos serveurs. Ils étaient nombreux et variés, nous en sommes conscients, et nous travaillons actuellement très dur à leur résolution définitive. Je suis suffisamment confiant pour dire que nous obtiendrons un environnement stable très bientôt.


Traduit en chiffres, ça donne ça :

Ce qui peut être vu de l'extérieur

Ce qui ne peut pas être vu de l'extérieur

  • 90+ heures de problèmes pour nous les joueurs
  • 10+ maintenances (jusqu'à trois par semaine)
  • 10+ patches serveur développés
  • Beaucoup de changements de configuration réseau
  • Des centaines d'heures de QA
  • 15+ problèmes résolus en dehors des heures de bureau
  • 300+ bugs rapportés par la communauté
  • Heures incalculables passées à surveiller le statut des serveurs

 

Les efforts et la quantité de travail fournis par l’ensemble de l’équipe, surtout les deux sur la droite de la photo plus haut, et par Wiple Games (nos partenaires et développeurs) n’ont pas de prix. En tant que chef de produit sur Ironsight, je n’ai qu’une chose à dire : Merci !

 

Mises à jour de contenu

 

Nous prévoyons de fournir un patch de contenu par mois. Pour le moment, nous n’avons pas pu le faire en raison des points évoqués plus haut. Nous mettons actuellement toutes nos ressources techniques dans la résolution de ces soucis. Une fois sortis de la phase de Bêta, nous devrions pouvoir garantir ce rythme.

En attendant, voici quelques fuites du QG supplémentaires :

 

Nouveau drone : Storm Shield

Nouvelle carte : Ironwork

Nouvelles langues et régions

 

Nous explorons actuellement nos options permettant de supporter davantage de régions avec Wiple Games, même si cela nécessite la participation d’autres éditeurs. D’une manière ou d’une autre, nous étudions la possibilité d'une couverture mondiale. Pour le moment, rien n’est officiel. Nous vous tiendrons au courant dès que nous en saurons plus à ce sujet.

 

En terme de localisation, nous travaillons actuellement sur les versions Turque, Polonaise, Espagnole et Portugaise du jeu, qui sortiront dans les prochains mois.

 

Si vous avez des questions ou si vous voulez nous faire parvenir vos commentaires, n’hésitez pas à le faire via le post forum dédié. Nous répondrons à autant de questions que possible.

 

À bientôt,

- Charly

 

(Traduit de l’anglais par Reeds)